﻿1
00:00:05,255 --> 00:00:08,058
Im Gefecht sind die richtigen Werkzeuge
der Schlüssel zum Sieg.

2
00:00:08,058 --> 00:00:10,260
Ob du nun deine nächste Mission antreten

3
00:00:10,260 --> 00:00:13,180
oder die unbekannten Tiefen
des Wurmlochraums erkundest willst:

4
00:00:13,180 --> 00:00:17,217
Die Wahl der richtigen Schiffsausrüstung
ist der beste Weg zum Erfolg.

5
00:00:17,218 --> 00:00:18,302
In diesem Video erfährst du mehr über

6
00:00:18,302 --> 00:00:20,170
den Ausrüstungsprozess und lernst,
ein Schiff so zu bauen,

7
00:00:20,170 --> 00:00:23,207
dass es jeder Herausforderung standhält.

8
00:00:23,857 --> 00:00:28,161
Zunächst gilt es, ein geeignetes Schiff
für deine Aufgabe auszuwählen.

9
00:00:28,161 --> 00:00:30,163
Führst du beispielsweise Missionen aus,

10
00:00:30,164 --> 00:00:33,516
kannst du Missionen der Stufe 1 nur
mit einer Tech-1-Fregatte beginnen.

11
00:00:33,516 --> 00:00:37,787
Sobald du Missionen der Stufe 2 erreichst,
lohnt sich das Upgrade auf einen Zerstörer.

12
00:00:37,787 --> 00:00:41,491
Für Missionen der Stufe 3 ist in der Regel
mindestens ein Tech-1-Kreuzer nötig.

13
00:00:41,491 --> 00:00:44,077
Missionen der Stufe 4 sind
deutlich schwieriger und erfordern

14
00:00:44,077 --> 00:00:46,630
den Einsatz eines Schlachtschiffs.

15
00:00:46,631 --> 00:00:49,834
Achte bei der Wahl deines Schiffs,
zuweilen auch „Rumpf“ genannt,

16
00:00:49,835 --> 00:00:54,905
auf die Schiffsboni, die du im Fenster
„Info anzeigen“ unter „Eigenschaften“ siehst.

17
00:00:54,905 --> 00:00:57,024
Verwende Module, die zu den Boni passen,

18
00:00:57,024 --> 00:01:00,894
um aus deiner Ausrüstung
das Maximum herauszuholen.

19
00:01:00,894 --> 00:01:03,830
Fährst du mit der Maus oben im Fenster
über das Symbol „Schiffseigenschaften“,

20
00:01:03,830 --> 00:01:08,035
erhältst du weitere Tipps, wie du
dein Schiff bestmöglich ausrüstest.

21
00:01:08,035 --> 00:01:09,836
Bist du bereit zum Ausrüsten,

22
00:01:09,836 --> 00:01:13,023
kann es sich lohnen, den Vorgang
des Ausrüstens zunächst zu simulieren.

23
00:01:13,524 --> 00:01:15,175
Öffne dazu das Ausrüstungsfenster und

24
00:01:15,175 --> 00:01:16,910
klicke dann oben rechts auf „Simulieren“,

25
00:01:16,910 --> 00:01:19,696
um den Ausrüstungssimulator zu starten.

26
00:01:20,364 --> 00:01:23,016
Es erscheint ein holografisches Bild

27
00:01:23,016 --> 00:01:25,469
deines Schiffs und links wird
eine Liste mit Modulen angezeigt.

28
00:01:25,469 --> 00:01:29,006
Änderungen, die du jetzt vornimmst,
werden nicht auf dein Schiff angewendet.

29
00:01:29,006 --> 00:01:31,592
Dadurch kannst du
verschiedenste Optionen austesten,

30
00:01:31,592 --> 00:01:34,161
ohne vorher alle Module
kaufen zu müssen.

31
00:01:34,261 --> 00:01:39,216
Im Menü „Rümpfe & Ausrüstung“ kannst du
sogar Ausrüstungen für Schiffe erstellen,

32
00:01:39,216 --> 00:01:41,184
die du noch nicht besitzt, um sie
für den späteren Gebrauch zu speichern,

33
00:01:41,184 --> 00:01:44,271
oder eine Auswahl an Ausrüstungen
durchstöbern, die die Community erstellt hat.

34
00:01:44,671 --> 00:01:46,423
Nach der Auswahl des Schiffsrumpfs kannst du

35
00:01:46,423 --> 00:01:49,643
Module hinzufügen, um zu sehen, wie sie
die Leistung des Schiffs beeinflussen.

36
00:01:49,643 --> 00:01:52,279
Im Fenster auf der linken Seite
kannst du dir Module ansehen

37
00:01:52,279 --> 00:01:55,882
und auf „Info anzeigen“ klicken, um
etwas über ihre Funktion zu erfahren.

38
00:01:55,882 --> 00:02:00,454
Jedes hinzugefügte Modul beansprucht das
Stromnetz und die Rechenleistung des Schiffs.

39
00:02:00,454 --> 00:02:02,806
Diese werden in der unteren
rechten Ecke angezeigt.

40
00:02:02,806 --> 00:02:07,995
Bei zu hoher Beanspruchung des Stromnetzes
oder der CPU werden Module abgeschaltet.

41
00:02:07,995 --> 00:02:12,366
Im Fenster auf der rechten Seite findest du
außerdem eine Übersicht der Schiffswerte.

42
00:02:12,366 --> 00:02:17,738
Die Planung und Ausrüstung für PvE ist
ein Balanceakt zwischen vier Hauptsäulen:

43
00:02:17,738 --> 00:02:19,990
Verbesserst du einen Aspekt der Ausrüstung,

44
00:02:19,990 --> 00:02:24,161
musst du wahrscheinlich in anderen Bereichen
Abstriche machen, damit sie funktioniert.

45
00:02:24,161 --> 00:02:27,164
Die vier Säulen einer ausgewogenen,
erfolgreichen Ausrüstung sind:

46
00:02:27,164 --> 00:02:29,066
Der Schaden pro Sekunde (DPS),

47
00:02:29,066 --> 00:02:31,952
den dein Schiff einem Ziel zufügen kann.

48
00:02:31,952 --> 00:02:35,672
Deine Panzerung, die bestimmt,
wie viel Schaden dein Schiff aushält.

49
00:02:35,672 --> 00:02:38,792
Deine Mobilität, sprich wie schnell
du dich im Weltall fortbewegen kannst.

50
00:02:38,792 --> 00:02:40,661
Und zu guter Letzt dein Energiespeicher,

51
00:02:40,661 --> 00:02:44,147
also die Energie, die dein Schiff
im Weltraum für Module aufwenden kann.

52
00:02:44,147 --> 00:02:47,284
Die erste Säule umfasst den
Schaden, den du verursachst.

53
00:02:47,284 --> 00:02:49,870
In EVE gibt es viele
unterschiedliche Waffensysteme,

54
00:02:49,870 --> 00:02:52,155
von denen jedes eigene Stärken
und Schwächen hat.

55
00:02:52,155 --> 00:02:55,292
Die Wahl deines Schiffsrumpfs entscheidet
über deinen Waffentyp,

56
00:02:55,292 --> 00:02:59,046
doch je nachdem, wie du dein Schiff
steuern willst, kannst du ihn spezialisieren.

57
00:02:59,046 --> 00:03:02,599
Ein Beispiel: Projektilwaffen sind mit
Minmatar-Schiffen kompatibel und unterteilen

58
00:03:02,599 --> 00:03:06,553
sich in Maschinenkanonen für kurze Distanzen
und Langstrecken-Artillerie.

59
00:03:06,553 --> 00:03:09,773
Waffen werden stets in den High Slots
deines Schiffs ausgerüstet.

60
00:03:09,773 --> 00:03:14,494
In den Low Slots können wir Schadensmodule
ausrüsten, um den Waffenschaden zu erhöhen.

61
00:03:14,494 --> 00:03:15,996
Unsere Maschinenkanonen rüsten wir mit

62
00:03:15,996 --> 00:03:18,849
zwei Tech-2-Kreiselstabilisatoren und

63
00:03:18,849 --> 00:03:21,501
Fusionsmunition für kurze Distanzen aus.
Dieser Munitionstyp feuert hauptsächlich

64
00:03:21,501 --> 00:03:26,423
Explosionsgeschosse ab, die effektiv gegen
Piraten des Angel Cartel sind.

65
00:03:26,423 --> 00:03:29,409
Informationen zu ihnen findest du
im Fenster „Info anzeigen“, wenn du

66
00:03:29,409 --> 00:03:31,895
auf einen beliebigen Piraten-NPC klickst.

67
00:03:32,162 --> 00:03:33,363
Bei der zweiten Säule konzentrieren wir uns

68
00:03:33,363 --> 00:03:36,800
 auf die Panzerung und damit auf
unsere Defensivfähigkeiten.

69
00:03:36,800 --> 00:03:39,553
Willst du die Schilde oder Panzerung
eines Schiffs verbessern,

70
00:03:39,553 --> 00:03:42,923
kannst du aktive Module wie
„Schildbooster“ und

71
00:03:42,923 --> 00:03:44,124
„Panzerungsreparatursysteme“ auswählen oder

72
00:03:44,124 --> 00:03:47,494
Buffer-Module wie die „Schilderweiterung“
oder „Panzerplatte“ einsetzen.

73
00:03:47,494 --> 00:03:49,446
Ferner gibt es eine dritte Panzerungsart, die

74
00:03:49,446 --> 00:03:52,966
die passive Regeneration deines Schilds
erhöht und dich so am Leben hält.

75
00:03:52,966 --> 00:03:56,203
Für Missionen wirst du wahrscheinlich auf
eine aktive Panzerung zurückgreifen.

76
00:03:56,203 --> 00:03:59,656
Mit ihr kannst du dein Schiff sowohl
im Weltall als auch im Gefecht reparieren

77
00:03:59,656 --> 00:04:02,809
und musst nicht flüchten, wenn dein Schild
oder deine Panzerung niedrig sind.

78
00:04:02,809 --> 00:04:07,280
Die Wahl des Schilds bzw. der Panzerung hängt
meist auch vom Schiffsrumpf ab und davon,

79
00:04:07,280 --> 00:04:09,866
über wie viele Slots jeden Typs er verfügt.

80
00:04:09,866 --> 00:04:14,054
Schildmodule rüstet man meist in Mid Slots
und Panzerungsmodule in Low Slots aus.

81
00:04:14,054 --> 00:04:16,757
Hier setzen wir einen „Schildbooster“ ein,
um unsere Schilde zu reparieren,

82
00:04:16,757 --> 00:04:19,693
sowie ein „Härter“-Modul, um
unsere Resistenzen zu erhöhen.

83
00:04:19,693 --> 00:04:22,078
Weißt du vorab, welche Art
von Schaden du erleidest, kannst du hier

84
00:04:22,078 --> 00:04:24,331
spezielle Resistenzen ausrüsten, doch wir

85
00:04:24,331 --> 00:04:27,400
entscheiden uns hier für
den „Multispektrum-Schildhärter“,

86
00:04:27,400 --> 00:04:29,836
der alle Resistenzen gleichzeitig erhöht.

87
00:04:29,836 --> 00:04:32,589
Einen „Schadensregulierer“ auszurüsten,
kann ebenfalls sinnvoll sein.

88
00:04:32,589 --> 00:04:36,560
Dieses Modul verbessert deine
Schild-, Panzerungs- und Rumpfresistenzen

89
00:04:36,560 --> 00:04:39,629
und nimmt einen Low Slot ein,
von denen wir reichlich haben.

90
00:04:39,629 --> 00:04:43,350
Der ausgerüstete „Schadensregulierer“
überlastet nun die CPU.

91
00:04:43,350 --> 00:04:44,067
Um dieses Problem zu beheben,

92
00:04:44,067 --> 00:04:47,387
rüsten wir im letzten Low Slot
einen neuen Modultyp,

93
00:04:47,387 --> 00:04:48,605
das Ausrüstungsmodul, aus.

94
00:04:48,605 --> 00:04:53,210
In diesem Fall ist ein „Coprozessor“ nötig,
um die CPU-Leistung des Schiffs zu steigern.

95
00:04:55,178 --> 00:04:56,997
Jetzt, da wir uns um die Panzerung und den

96
00:04:56,997 --> 00:04:59,683
Schaden gekümmert haben, widmen wir uns
der dritten Säule – der Mobilität.

97
00:04:59,683 --> 00:05:01,568
Unsere Maschinenkanonen haben eine kurze

98
00:05:01,568 --> 00:05:05,305
Reichweite und verursachen nach dem
10-km-Präzisionsabfall nur halben Schaden.

99
00:05:05,305 --> 00:05:07,791
Um Piraten effizient
vernichten zu können,

100
00:05:07,791 --> 00:05:10,093
rüsten wir einen „Mikrowarpantrieb“ aus.

101
00:05:10,093 --> 00:05:13,613
Mit diesem Modul können wir extrem schnell
zu neuen Zielen vorstoßen.

102
00:05:13,613 --> 00:05:15,765
Der Energiespeicherverbrauch ist dabei jedoch

103
00:05:15,765 --> 00:05:18,168
hoch und auch der Signaturradius
des Schiffs steigt.

104
00:05:18,168 --> 00:05:21,872
Statt des „Mikrowarpantriebs“ können wir
auch einen „Nachbrenner“ ausrüsten,

105
00:05:21,872 --> 00:05:22,772
der zwar langsamer ist,

106
00:05:22,772 --> 00:05:26,309
aber weniger Energie verbraucht und
deine Signatur nicht erhöht.

107
00:05:26,309 --> 00:05:29,813
Der Signaturradius zeigt an, wie leicht
es ist, dein Schiff als Ziel zu erfassen.

108
00:05:29,813 --> 00:05:32,582
Bei einem kleinen Signaturradius
bist du nur schwer zu treffen

109
00:05:32,582 --> 00:05:35,368
und erleidest weniger Schaden
durch große Waffen.

110
00:05:35,368 --> 00:05:40,156
Mithilfe der Signatur oder Geschwindigkeit
kannst du dich feindlichen Waffen entziehen

111
00:05:40,156 --> 00:05:41,925
und so effektiv ihren Geschossen ausweichen.

112
00:05:41,925 --> 00:05:46,730
Bei dieser Ausrüstung kann „Nanofaser“ die
Geschwindigkeit und Agilität weiter erhöhen.

113
00:05:46,730 --> 00:05:48,915
Fürs Erste behalten wir
unseren „Mikrowarpantrieb“,

114
00:05:48,915 --> 00:05:51,201
der jedoch hohe
Ausrüstungskosten hat

115
00:05:51,201 --> 00:05:53,937
und erneut unsere
CPU überlastet.

116
00:05:53,937 --> 00:05:56,022
Statt noch ein Ausrüstungsmodul zu nutzen,

117
00:05:56,022 --> 00:05:59,543
können wir einige unserer
Tech-2-Module gegen

118
00:05:59,543 --> 00:06:01,244
Compact-Versionen austauschen.

119
00:06:01,244 --> 00:06:05,482
In diesem Fall verwenden wir zwei
Counterbalanced Compact-Kreiselstabilisatoren

120
00:06:05,482 --> 00:06:08,885
und den „IFFA Compact“-Schadensregulierer.

121
00:06:08,885 --> 00:06:12,205
Diese haben zwar etwas schwächere Werte,
dafür aber geringere Ausrüstungskosten.

122
00:06:12,205 --> 00:06:14,207
Kommen wir zur letzten Säule und

123
00:06:14,207 --> 00:06:16,026
widmen uns dem Energiespeicher.

124
00:06:16,026 --> 00:06:19,246
Er ist die Menge an Energie, die unser Schiff
nutzen kann, um Module zu aktivieren.

125
00:06:19,246 --> 00:06:21,665
Derzeit ist er nach gerade einmal
20 Sekunden verbraucht,

126
00:06:21,665 --> 00:06:24,117
was wir dem „Schildbooster“ und
„Mikrowarpantrieb“ verdanken.

127
00:06:24,117 --> 00:06:27,037
Um das zu ändern, können wir
Modifikationsslots nutzen.

128
00:06:27,037 --> 00:06:30,257
Modifikationen können nahezu jede Funktion
deines Schiffs verbessern,

129
00:06:30,257 --> 00:06:32,626
allerdings werden sie beim Entfernen
zwangsläufig zerstört.

130
00:06:32,626 --> 00:06:34,778
Zum Glück ist das eine Simulation,

131
00:06:34,802 --> 00:06:37,063
weshalb wir sie erst testen können,
ehe wir sie tatsächlich ausrüsten.

132
00:06:37,063 --> 00:06:37,681
In unserem Fall rüsten wir drei kleine

133
00:06:37,681 --> 00:06:40,851
„Capacitor Control Circuits“ aus,
um die Ladegeschwindigkeit

134
00:06:40,851 --> 00:06:43,236
unseres Energiespeichers zu erhöhen.

135
00:06:43,236 --> 00:06:45,839
Der Energiespeicher ist noch immer instabil,

136
00:06:45,863 --> 00:06:50,076
weshalb wir den „Multispektrum-Schildhärter“
gegen einen „Cap Recharger“ tauschen

137
00:06:50,076 --> 00:06:53,697
und so den Energiespeicher zu Lasten
unserer Verteidigung verbessern.

138
00:06:53,697 --> 00:06:55,749
So wird unser Energiespeicher stabil.

139
00:06:55,749 --> 00:06:58,919
Vollkommene Stabilität ist zwar nicht
immer notwendig,

140
00:06:58,919 --> 00:07:02,355
aber durchaus nützlich. Sie erspart uns
außerdem Situationen, in denen

141
00:07:02,355 --> 00:07:04,474
unser „Schildbooster“ aufhört zu wirken.

142
00:07:04,474 --> 00:07:07,644
Es gibt zahlreiche weitere Module
zur Verbesserung deines Energiespeichers

143
00:07:07,644 --> 00:07:11,831
wie z. B. Energiespeicherbatterien,
Energiespeicher-Flussspulen und Stromrelais.

144
00:07:11,831 --> 00:07:13,316
Jedes Modul hat einzigartige Funktionen,

145
00:07:13,340 --> 00:07:15,752
weshalb es sich lohnt,
die Modulbeschreibungen zu lesen.

146
00:07:15,752 --> 00:07:19,155
Vielleicht ist dir aufgefallen, dass dieser
Schritt die CPU deutlich entlastet hat.

147
00:07:19,155 --> 00:07:22,475
Das liegt daran, dass der „Cap Recharger“
weniger Ausrüstungsvoraussetzungen hat.

148
00:07:22,475 --> 00:07:27,314
Wir können jetzt den „Coprozessor“ entfernen,
wodurch ein Low Slot frei wird.

149
00:07:27,314 --> 00:07:30,834
Dieser Slot eignet sich hervorragend
für ein Anwendungsmodul

150
00:07:30,834 --> 00:07:32,569
wie die „Nachführverbesserung“.

151
00:07:32,569 --> 00:07:34,621
Es verbessert die Nachführung
unserer Waffen

152
00:07:34,621 --> 00:07:37,791
und erhöht gleichzeitig
unsere Reichweite auf 12 km.

153
00:07:37,791 --> 00:07:42,829
Zielen effektiv Schaden zuzufügen ist sowohl
im PvE als auch PvP von großer Bedeutung.

154
00:07:42,829 --> 00:07:44,898
Dein Schiff mag sehr hohen
Schaden verursachen,

155
00:07:44,898 --> 00:07:48,184
doch wenn es kleine Ziele nicht treffen kann,
wirst du sie nie zerstören können.

156
00:07:48,184 --> 00:07:50,203
Unsere Ausrüstung ist nun fertig.

157
00:07:50,203 --> 00:07:51,554
Jetzt können wir sie speichern,

158
00:07:51,554 --> 00:07:53,857
ihren Namen in den Chat ziehen,
um sie zu teilen

159
00:07:53,857 --> 00:07:56,576
oder sie sogar über die
Schaltfläche „Alles kaufen“ erwerben.

160
00:07:56,576 --> 00:07:59,479
Die Effizienz deiner Ausrüstung kann
weiter gesteigert werden.

161
00:07:59,479 --> 00:08:02,699
Wie das gelingt? Nun, genau darin besteht
die Kunst der Ausrüstung.

162
00:08:02,699 --> 00:08:04,134
Womöglich musst du dich

163
00:08:04,134 --> 00:08:06,503
ins All vorwagen, um das Verhalten
verschiedener Piratenfraktionen zu studieren

164
00:08:06,503 --> 00:08:09,589
und lernen, wie du dich gegen
ihre Schadensarten und

165
00:08:09,589 --> 00:08:11,257
elektronische Kriegsführung wappnest.

166
00:08:11,441 --> 00:08:13,126
Die richtige Vorbereitung auf ein Gefecht

167
00:08:13,126 --> 00:08:18,264
ist eine entscheidende Komponente, um als
Enforcer in EVE Online erfolgreich zu sein.