﻿1
00:00:05,255 --> 00:00:08,058
Avoir les bons outils au combat
est la clé de la victoire.

2
00:00:08,058 --> 00:00:10,260
Que vous partiez pour votre
prochaine mission,

3
00:00:10,260 --> 00:00:13,180
ou que vous vous lanciez dans l'inconnu
de la dimension des trous de ver,

4
00:00:13,180 --> 00:00:17,217
bien équiper votre vaisseau vous donne
les meilleures chances de succès.

5
00:00:17,218 --> 00:00:18,302
Dans cette vidéo,

6
00:00:18,302 --> 00:00:20,170
vous apprendrez comment
fonctionne le montage,

7
00:00:20,170 --> 00:00:23,207
et comment préparer un vaisseau
paré à toutes les éventualités.

8
00:00:23,857 --> 00:00:28,161
Pour vous équiper selon votre but,
choisissez d'abord le bon vaisseau.

9
00:00:28,161 --> 00:00:30,163
Lorsque vous cherchez des missions,
par exemple,

10
00:00:30,164 --> 00:00:33,516
les missions de niv. 1 sont accessibles
avec une simple frégate Tech I.

11
00:00:33,516 --> 00:00:37,787
Pour les missions de niveau 2,
il vaudra mieux passer à un destroyer.

12
00:00:37,787 --> 00:00:41,491
Les missions de niveau 3, requièrent
en général au moins un croiseur Tech I,

13
00:00:41,491 --> 00:00:44,077
et celles de niveau 4
sont bien plus difficiles,

14
00:00:44,077 --> 00:00:46,630
et nécessiteront l'utilisation
d'un cuirassé.

15
00:00:46,631 --> 00:00:49,834
Quand vous choisissez votre vaisseau,
parfois aussi juste appelé coque,

16
00:00:49,835 --> 00:00:54,905
notez les bonus de la fenêtre 'Afficher
les infos', dans l'onglet Caractéristiques.

17
00:00:54,905 --> 00:00:57,024
Choisissez vos modules
en fonction de ces bonus,

18
00:00:57,024 --> 00:01:00,894
c'est le meilleur moyen de profiter
au maximum de votre équipement.

19
00:01:00,894 --> 00:01:03,830
Vous pouvez trouver d'autres astuces
pour équiper au mieux le vaisseau

20
00:01:03,830 --> 00:01:08,035
en plaçant le curseur sur l'icône des
'Caractéristiques du vaisseau', en haut.

21
00:01:08,035 --> 00:01:09,836
Lorsque vous êtes prêt
à commencer le montage,

22
00:01:09,836 --> 00:01:13,023
il peut être utile de commencer
par une simulation du montage.

23
00:01:13,524 --> 00:01:15,175
Pour commencer
la simulation du montage,

24
00:01:15,175 --> 00:01:16,910
ouvrez d'abord la fenêtre Équipement,

25
00:01:16,910 --> 00:01:19,696
puis cliquez sur le bouton
'Simulation' en haut à droite.

26
00:01:20,364 --> 00:01:23,016
Vous verrez alors une image
holographique de votre vaisseau,

27
00:01:23,016 --> 00:01:25,469
et une liste des modules
sur la gauche.

28
00:01:25,469 --> 00:01:29,006
Vos nouveaux changements ne seront pas
appliqués sur le vaisseau lui-même,

29
00:01:29,006 --> 00:01:31,592
ce qui vous permet d'essayer
différentes options à loisir

30
00:01:31,592 --> 00:01:34,161
sans être obligé d'acheter
tous les modules dès le début.

31
00:01:34,261 --> 00:01:39,216
Utilisez 'Vaisseaux & Montages' pour
les vaisseaux que vous ne possédez pas,

32
00:01:39,216 --> 00:01:41,184
enregistrez vos équipements
pour une utilisation ultérieure,

33
00:01:41,184 --> 00:01:44,271
ou consultez divers équipements
créés par la communauté.

34
00:01:44,671 --> 00:01:46,423
Une fois la coque
de votre vaisseau sélectionnée,

35
00:01:46,423 --> 00:01:49,643
vous pouvez commencer à y ajouter
des modules pour voir ses performances.

36
00:01:49,643 --> 00:01:52,279
Vous pouvez consulter la liste de
modules dans le panneau à gauche,

37
00:01:52,279 --> 00:01:55,882
et cliquer sur 'Afficher les infos'
pour vous faire une idée de leur effet.

38
00:01:55,882 --> 00:02:00,454
Chaque module ajouté puise dans le réseau
d'alimentation et la puissance de calcul.

39
00:02:00,454 --> 00:02:02,806
Ces éléments sont représentés
en bas à droite.

40
00:02:02,806 --> 00:02:07,995
Les modules dépassant l'alimentation
ou le CPU seront désactivés.

41
00:02:07,995 --> 00:02:12,366
Vous trouverez aussi le détail des stats
du vaisseau dans le panneau de droite.

42
00:02:12,366 --> 00:02:17,738
Pour théoriser et vous équiper pour le PvE,
il faut équilibrer 4 piliers principaux,

43
00:02:17,738 --> 00:02:19,990
en améliorant un aspect
de l'équipement,

44
00:02:19,990 --> 00:02:24,161
vous devrez probablement faire
des compromis dans d'autres domaines.

45
00:02:24,161 --> 00:02:27,164
Les quatre piliers à équilibrer
pour un montage réussi sont :

46
00:02:27,164 --> 00:02:29,066
la quantité de dégâts par seconde,

47
00:02:29,066 --> 00:02:31,952
ou DPS, que votre vaisseau
est capable d'infliger à une cible,

48
00:02:31,952 --> 00:02:35,672
votre protection, les dégâts subis
auxquels votre vaisseau peut survivre,

49
00:02:35,672 --> 00:02:38,792
votre mobilité, la vitesse à laquelle
vous vous déplacez dans l'espace,

50
00:02:38,792 --> 00:02:40,661
et enfin, le capaciteur,

51
00:02:40,661 --> 00:02:44,147
l'énergie dont dispose votre vaisseau
pour utiliser ses modules dans l'espace.

52
00:02:44,147 --> 00:02:47,284
Pour le premier pilier,
nous avons vos dégâts infligés.

53
00:02:47,284 --> 00:02:49,870
Il existe de nombreux systèmes
d'armement différents dans EVE,

54
00:02:49,870 --> 00:02:52,155
chacun avec ses propres
forces et faiblesses.

55
00:02:52,155 --> 00:02:55,292
Votre choix de type d'arme
dépendra de votre coque,

56
00:02:55,292 --> 00:02:59,046
mais vous pouvez vous spécialiser selon
comment vous comptez piloter le vaisseau.

57
00:02:59,046 --> 00:03:02,599
Les armes à projectiles, par exemple,
s'installent sur les vaisseaux minmatar,

58
00:03:02,599 --> 00:03:06,553
et sont des canons automatiques à courte
portée ou de l'artillerie longue portée.

59
00:03:06,553 --> 00:03:09,773
Les armes sont toujours montées dans
les emplacements supérieurs du vaisseau.

60
00:03:09,773 --> 00:03:14,494
L'emplacement inférieur permet d'ajouter
des modules de dégâts pour vos armes.

61
00:03:14,494 --> 00:03:15,996
Pour nos canons automatiques, ici,

62
00:03:15,996 --> 00:03:18,849
nous montons deux
gyrostabilisateurs Tech II

63
00:03:18,849 --> 00:03:21,501
et chargeons des munitions à fusion
à courte portée.

64
00:03:21,501 --> 00:03:26,423
Celles-ci tirent surtout des explosifs
efficaces contre les pirates du cartel angel.

65
00:03:26,423 --> 00:03:29,409
Vous trouverez cette information
dans la fenêtre 'Afficher les infos'

66
00:03:29,409 --> 00:03:31,895
lorsque vous cliquez
sur n'importe quel pirate NPC.

67
00:03:32,162 --> 00:03:33,363
Pour le deuxième pilier,

68
00:03:33,363 --> 00:03:36,800
 nous allons nous concentrer sur
nos capacités défensives, notre protection.

69
00:03:36,800 --> 00:03:39,553
Quand vous améliorez les boucliers
ou le blindage de tout vaisseau,

70
00:03:39,553 --> 00:03:42,923
vous pouvez utiliser des modules actifs,
comme un 'booster de bouclier',

71
00:03:42,923 --> 00:03:44,124
un 'réparateur de blindage',

72
00:03:44,124 --> 00:03:47,494
ou des modules d'amélioration, 'extenseur
de bouclier' ou 'revêtement de blindage'.

73
00:03:47,494 --> 00:03:49,446
Il y a aussi
un troisième type de protection

74
00:03:49,446 --> 00:03:52,966
qui augmente la régénération passive du
bouclier pour vous aider à rester en vie.

75
00:03:52,966 --> 00:03:56,203
Pour les missions, vous préférerez
sûrement une protection active.

76
00:03:56,203 --> 00:03:59,656
Vous pourrez ainsi réparer votre vaisseau
dans l'espace, en plein combat,

77
00:03:59,656 --> 00:04:02,809
au lieu de prendre la fuite dès que
le bouclier ou le blindage sont affaiblis.

78
00:04:02,809 --> 00:04:07,280
Votre choix de bouclier ou de blindage
dépendra aussi en général de la coque,

79
00:04:07,280 --> 00:04:09,866
et du nombre d'emplacements
de chaque type dont il dispose.

80
00:04:09,866 --> 00:04:14,054
Les modules de bouclier vont en position
intermédiaire et inférieure pour le blindage.

81
00:04:14,054 --> 00:04:16,757
Nous allons utiliser un 'booster de bouclier'
pour réparer nos boucliers,

82
00:04:16,757 --> 00:04:19,693
et un module de 'renforcement'
pour augmenter nos résistances.

83
00:04:19,693 --> 00:04:22,078
Si vous savez quel type de dégâts
vous allez subir,

84
00:04:22,078 --> 00:04:24,331
vous pouvez y installer un module
pour une résistance spécifique,

85
00:04:24,331 --> 00:04:27,400
mais nous allons opter pour le
'Renforcement de bouclier multispectre'

86
00:04:27,400 --> 00:04:29,836
qui booste
toutes les résistances à la fois.

87
00:04:29,836 --> 00:04:32,589
Il peut aussi être utile
de monter un 'contrôle des dégâts'.

88
00:04:32,589 --> 00:04:36,560
Ce module améliore vos résistances
de bouclier, blindage et coque

89
00:04:36,560 --> 00:04:39,629
et occupe un emplacement inférieur,
et nous en avons beaucoup.

90
00:04:39,629 --> 00:04:43,350
Avec ce 'contrôle des dégâts' installé,
nous dépassons la limite de CPU.

91
00:04:43,350 --> 00:04:44,067
Pour corriger cela,

92
00:04:44,067 --> 00:04:47,387
mettons un nouveau type de module dans
les emplacements inférieurs restants,

93
00:04:47,387 --> 00:04:48,605
un module de montage.

94
00:04:48,605 --> 00:04:53,210
Il nous faut un 'coprocesseur' pour
améliorer le rendement du CPU du vaisseau.

95
00:04:55,178 --> 00:04:56,997
Maintenant que nous avons
la protection et les dégâts,

96
00:04:56,997 --> 00:04:59,683
il faut aborder le troisième pilier,
la mobilité.

97
00:04:59,683 --> 00:05:01,568
Nos canons automatiques
ont une portée courte,

98
00:05:01,568 --> 00:05:05,305
et n'infligeront que la moitié des dégâts
à leur distance de déperdition de 10 km.

99
00:05:05,305 --> 00:05:07,791
Pour nous assurer de pouvoir
détruire les pirates efficacement,

100
00:05:07,791 --> 00:05:10,093
nous allons monter
un 'propulseur de microwarp'.

101
00:05:10,093 --> 00:05:13,613
Ce module nous permettra
de foncer vers de nouvelles cibles,

102
00:05:13,613 --> 00:05:15,765
mais consomme beaucoup de capaciteur,

103
00:05:15,765 --> 00:05:18,168
et accroît le rayon de signature
du vaisseau.

104
00:05:18,168 --> 00:05:21,872
L'alternative au 'propulseur de microwarp'
serait un système de 'post-combustion'

105
00:05:21,872 --> 00:05:22,772
qui est plus lent,

106
00:05:22,772 --> 00:05:26,309
mais consomme moins de capaciteur
et n'accroît pas votre signature.

107
00:05:26,309 --> 00:05:29,813
Le rayon de signature indique la facilité
avec laquelle votre vaisseau peut être visé.

108
00:05:29,813 --> 00:05:32,582
Un rayon de signature plus faible
vous rend plus difficile à toucher,

109
00:05:32,582 --> 00:05:35,368
et vous permet de subir des dégâts moindres
face aux armes plus puissantes.

110
00:05:35,368 --> 00:05:40,156
Votre signature et votre vitesse peuvent
ainsi contribuer à votre protection

111
00:05:40,156 --> 00:05:41,925
en évitant efficacement les tirs.

112
00:05:41,925 --> 00:05:46,730
La 'nanofibre' permettrait aussi plus de
vitesse et d'agilité avec cet équipement.

113
00:05:46,730 --> 00:05:48,915
Nous allons conserver le
'propulseur de microwarp' pour le moment,

114
00:05:48,915 --> 00:05:51,201
mais remarquez à quel point il utilise
une grande quantité d'équipement

115
00:05:51,201 --> 00:05:53,937
et surcharge encore
notre CPU.

116
00:05:53,937 --> 00:05:56,022
Au lieu d'utiliser
un autre module de montage,

117
00:05:56,022 --> 00:05:59,543
nous pouvons essayer d'échanger
certains de nos modules Tech II

118
00:05:59,543 --> 00:06:01,244
contre leurs versions compactes.

119
00:06:01,244 --> 00:06:05,482
Nous allons utiliser 2 'gyrostabilisateurs
compacts contrebalancés',

120
00:06:05,482 --> 00:06:08,885
et le 'contrôle de dégâts compact
de champ de force interne'

121
00:06:08,885 --> 00:06:12,205
dont les statistiques sont légèrement
inférieures, tout comme le coût de montage.

122
00:06:12,205 --> 00:06:14,207
Enfin, passons au dernier pilier.

123
00:06:14,207 --> 00:06:16,026
Nous devons nous occuper
de notre capaciteur,

124
00:06:16,026 --> 00:06:19,246
la quantité d'énergie que notre vaisseau
peut utiliser pour activer des modules.

125
00:06:19,246 --> 00:06:21,665
En l'état, il s'épuise
en 20 secondes seulement

126
00:06:21,665 --> 00:06:24,117
à cause de notre 'booster de bouclier'
et de notre 'propulseur de microwarp'.

127
00:06:24,117 --> 00:06:27,037
Nous pouvons corriger ceci
en utilisant nos emplacements d'optimisation.

128
00:06:27,037 --> 00:06:30,257
Les optimisations peuvent améliorer presque
n'importe quelle fonction de votre vaisseau,

129
00:06:30,257 --> 00:06:32,626
mais elles ne peuvent pas être retirées
sans être détruites.

130
00:06:32,626 --> 00:06:34,778
Heureusement,
comme ce n'est qu'une simulation,

131
00:06:34,802 --> 00:06:37,063
nous pouvons les tester avant
de les installer pour de vrai.

132
00:06:37,063 --> 00:06:37,681
Dans le cas présent,

133
00:06:37,681 --> 00:06:40,851
nous allons opter pour trois petits
'circuits de contrôle du capaciteur'

134
00:06:40,851 --> 00:06:43,236
pour améliorer la vitesse
de rechargement du capaciteur.

135
00:06:43,236 --> 00:06:45,839
Notre capaciteur est encore
un peu instable,

136
00:06:45,863 --> 00:06:50,076
nous allons donc échanger un peu de défense
ou 'protection' pour du capaciteur :

137
00:06:50,076 --> 00:06:53,697
'rechargeur de capaciteur' au lieu de
'renforcement de bouclier multispectre'

138
00:06:53,697 --> 00:06:55,749
pour être stable
au niveau du capaciteur.

139
00:06:55,749 --> 00:06:58,919
La stabilité du capaciteur
n'est pas toujours indispensable,

140
00:06:58,919 --> 00:07:02,355
mais c'est une bonne chose
et cela nous évite les situations

141
00:07:02,355 --> 00:07:04,474
où notre 'booster de bouclier'
arrête de fonctionner.

142
00:07:04,474 --> 00:07:07,644
Il existe de nombreux autres modules
pour améliorer votre capaciteur :

143
00:07:07,644 --> 00:07:11,831
'batteries de capaciteurs', 'bobines
de flux', 'relais de puissance'...

144
00:07:11,831 --> 00:07:13,316
Chacun agit de façon unique.

145
00:07:13,340 --> 00:07:15,752
Lisez donc attentivement
la description des modules.

146
00:07:15,752 --> 00:07:19,155
Vous aurez peut-être remarqué
que ceci a libéré beaucoup de CPU

147
00:07:19,155 --> 00:07:22,475
puisque le 'rechargeur de capaciteur'
a un coût de montage moindre.

148
00:07:22,475 --> 00:07:27,314
Nous pouvons retirer le 'coprocesseur',
et libérer un emplacement inférieur.

149
00:07:27,314 --> 00:07:30,834
Cet emplacement est idéal pour
installer un module d'application

150
00:07:30,834 --> 00:07:32,569
comme 'l'optimisateur de suivi'.

151
00:07:32,569 --> 00:07:34,621
Cela améliorera le suivi
de nos canons

152
00:07:34,621 --> 00:07:37,791
tout en prolongeant
notre portée jusqu'à 12 km.

153
00:07:37,791 --> 00:07:42,829
Une bonne application des dégâts à la
cible est vitale, en PvE comme en PvP.

154
00:07:42,829 --> 00:07:44,898
Votre vaisseau aura beau avoir
des dégâts très élevés,

155
00:07:44,898 --> 00:07:48,184
si vous n'arrivez pas à toucher les petites
cibles, vous ne les détruirez jamais.

156
00:07:48,184 --> 00:07:50,203
Notre équipement
est maintenant complet.

157
00:07:50,203 --> 00:07:51,554
Nous pouvons le sauvegarder,

158
00:07:51,554 --> 00:07:53,857
faire glisser le nom de l'équipement
dans la discussion pour le partager,

159
00:07:53,857 --> 00:07:56,576
ou encore acheter tout immédiatement
à l'aide du bouton 'Tout acheter'.

160
00:07:56,576 --> 00:07:59,479
Vous pouvez améliorer davantage
l'efficacité de votre équipement,

161
00:07:59,479 --> 00:08:02,699
mais la découverte de tout cela
fait partie de l'art du montage.

162
00:08:02,699 --> 00:08:04,134
Vous aurez peut-être besoin
d'aller sur le terrain

163
00:08:04,134 --> 00:08:06,503
et de voir comment les
différentes factions pirates opèrent,

164
00:08:06,503 --> 00:08:09,589
et comment vous devez vous préparer
pour contrer leurs types de dégâts,

165
00:08:09,589 --> 00:08:11,257
ainsi que pour la guerre électronique.

166
00:08:11,441 --> 00:08:13,126
Une bonne préparation pour le combat

167
00:08:13,126 --> 00:08:18,264
est l'élément clé pour réussir
comme Exécuteur dans EVE Online.